台灣自製射擊遊戲《CODE2040》完成度逾8成 製作人:不輸其他遊戲

2020/07/27 10:45
台灣自製射擊遊戲《CODE2040》完成度逾8成 製作人:不輸其他遊戲

由網銀國際自製研發的PC大型線上射擊遊戲《CODE2040》,昨(25日)同時在北、中、南三地網咖舉行「射擊菁英積分挑戰賽」,邀請玩家搶先體驗遊戲。台北場超過百位玩家報名參加,現場氣氛熱烈。

 ★【東森新聞line】一手掌握全世界 

遊戲製作人林敬閔(阿嘟)透露,遊戲整體已完成了80%,「我相信不會輸給其他射擊遊戲。」未來上市後,也希望能有機會發展成電競賽事。

 

射擊類遊戲長期以來都是電競主流項目之一,加上近年吃雞遊戲盛行,因此由本土團隊自研開發的《CODE2040》,也吸引不少台灣玩家關注。隨著遊戲進入上市前的最後測試階段,網銀國際昨日舉行限量報名參加的「射擊菁英積分挑戰賽」,分為台北、台中、高雄三個場地同步進行。台北場在哈哈活力站士林旗艦店舉行,活動開始前半小時,會場門口已出現排隊入場人龍;官方透露,光是台北場線上報名就超過百人,實際到場體驗的玩家也將近百位。


▼近百位玩家排隊入場,要搶先體驗《CODE2040》。(圖/鏡週刊)

近百位玩家排隊入場,要搶先體驗《CODE2040》。


▼現場邀請到實況主妮妮(左)與玩家互動,並加入比賽炒熱氣氛。(圖/鏡週刊)

現場邀請到實況主妮妮(左)與玩家互動,並加入比賽炒熱氣氛。

 

《CODE2040》遊戲故事背景設定在未來的台灣,一間名為Rosetta Dimension(簡稱為R.D.)的民間科技公司發現了「異界」,並展開進入探險的模擬計畫,要探索隱藏其中的秘密。遊戲除了以台灣東北角的水湳洞十三層遺址為場景外,也融入許多東方玄幻元素,例如有著戲曲臉譜、神出鬼沒的「魔神仔」、貫穿整個遊戲世界觀的「紅衣少女」,或是異界中的巨像、一高一矮的「黑白無常」,展現台灣風土與文化特色。


▼遊戲中會出現民間傳說的「魔神仔」。(圖/網銀國際提供)

遊戲中會出現民間傳說的「魔神仔」。(網銀國際提供)

 

此外,由於遊戲玩法強調團隊作戰,因此這次積分挑戰賽以3人為一組進行。每場賽事的「時間限制」,也是遊戲主打特色之一;在遊戲中,玩家所配戴的「NRSS頸環」會進行倒數計時,如果無法在時限前抵達安全區,操作角色就會死亡,更增添遊戲的緊張感。


▼角色脖子上的「NRSS頸環」是遊戲獨創特色逃殺機制。(圖/網銀國際提供)

角色脖子上的「NRSS頸環」是遊戲獨創特色逃殺機制。(網銀國際提供)

 

記者現場採訪了參與賽事的玩家,請他們分享初次接觸《CODE2040》的體驗。26歲「和樹」是熱愛吃雞射擊遊戲的玩家,他認為相較其他遊戲,《CODE2040》的台灣地景與植披,「跟其他遊戲體驗明顯不同,滿有特色的。」但他也認為遊戲幀數可以再加強,減少畫面的遲滯感。另一位16歲的張同學過去以手遊吃雞為主,這是他第一次接觸PC射擊遊戲;他也提到遊戲的街景「感覺很熟悉」,但角色動作可以做得更流暢。


▼現場透過大螢幕展示遊戲畫面,遊戲中的地景、植披有濃濃的台灣特色。(圖/鏡週刊)

現場透過大螢幕展示遊戲畫面,遊戲中的地景、植披有濃濃的台灣特色。

 

遊戲製作人林敬閔談到,這款遊戲開發近3年,預計今年底上市。「整體開發進度已達到80%,GamePlay(遊戲玩法)已經到90%以上;未來要增加一些比較商業、Business Model的東西,也要增加更多(角色)衣服或武器的選擇。」他也提到開發團隊對於遊戲玩法非常有自信,「但面對玩家之後,連線遊戲最重要的是整個Server(伺服器)的穩定度;這是我們現在最重要、一直在做測試的東西。」

 


▼《CODE2040》製作人林敬閔。(圖/鏡週刊)

《CODE2040》製作人林敬閔。

 

至於本次的積分挑戰賽,對他們而言也是嘗試。除了能夠從玩家口中聽到最直接的回饋,「有機會的話,也希望能朝向競賽發展。」但林敬閔也強調,「重要的要有玩家Base,上市後真的得到玩家喜愛,我們就會去推(賽事)。」

 

「我們認為《CODE2040》不管在美術、操作或品質上,都不會輸給其他的射擊遊戲。」他相信當玩家接觸到《CODE2040》後,一定能體會到他們對遊戲的用心。


延伸閱讀
天外飛來一鳥 實況主玩遊戲慘遭喜鵲「爆頭」
2020上半年Switch遊戲下載排行榜出爐 亞軍僅上市1個月就入榜
《動森》聽見台灣玩家的聲音了 手遊宣布支援繁體中文
又美又強!日本高中正妹 加入《英雄聯盟》職業戰隊擔任練習生

 

●以上言論不代表男言之癮立場。

文章來源:台灣自製射擊遊戲《CODE2040》完成度逾8成 製作人:不輸其他遊戲由《鏡週刊》授權轉載。

 (封面圖/鏡週刊)